Der Direktor Francis Lawrence leuchtet mit Slumberland auf: Alles, was er getan hatte, war ziemlich dunkel
Slumberland ist hier.
Aber anstatt dich in den Schlaf zu bringen, beginnt dich Slumberland mit ihrer Geschichte einer jungen Frau namens Nemo (Marlow Barkley), die nach dem tragischen Verlust ihres Vaters (Kyle Chandler) beginnt, in ein Fantasy -Königreich zu fallen, wenn sie träumt. Dort schließt sie sich Flip Papish (Jason Momoa) an und zusammen gehen sie zu einer Reihe gewagter Abenteuer in mehreren Königreichen von Träumen (einschließlich eines, in dem jeder aus Blumen besteht). Der Hauptquartier im Little Nemo -Comic von Winsor McCay ist ein fantasievolles und lustiges Spiel.
All diese Laune zum Leben erweckt, ist der Regisseur Francis Lawrence, der völlig zugibt, dass seine Filmografie größtenteils voller dystopischer Geschichten wie I Am Legend, Three Hunger Games -Filme und Thriller von sehr klassifizierten Spione von Jennifer Lawrence Red Sparrow ist.
Seriesense sprach mit dem Filmemacher über das Leben diesen imaginären Welten und kehrte mit den nächsten Hunger -Spielen in die Welt des Hungers zurück: die Ballade der Singvögel und Schlangen (basierend auf dem Roman von Suzanne Collins 'Vorquel) und was mit der Netzwerk -Fortsetzung Sparrow geschah.
Was hat Sie zu diesem Projekt gebracht?
Ich denke, was mich an erster Stelle angezogen hat, war nur, dass es so anders war als alles, was ich zuvor getan hatte. Fast alles, was er getan hatte, war ziemlich dunkel, die meisten seiner schönen Dystoper. Und, wissen Sie, kritisieren Sie einfach meine eigene Arbeit und hatte ehrlich gesagt weder viel Freude noch viel Leichtigkeit. Und ich dachte, Ich bin wirklich bereit, etwas mit etwas mehr Freude und etwas mehr Leichtigkeit zu tun. Aber das hat immer noch die Dinge, die ich mag: Bauen Sie die Welt auf und machen Sie einen visuellen Film. Und als ich mit Jason in See arbeitete, gaben die Produzenten mir das Drehbuch, das ich rote Spatz gemacht habe und ich sah es und ich liebte es wirklich. Aber es war etwas, was der Entwicklungsprozess bereits begonnen hatte.
Und er wurde von dem Winsor McCay -Material inspiriert, der ein Comic des Beginns von 1900 ist. Wir haben versucht, wirklich eine zeitgenössische Version dieser Idee von Nemo und Flip zu machen, die durch Träume reisen. Und dann versuchen Sie, wirklich durch die mathematische Basis zu finden, eine Idee, warum der Film existiert. Und dann hat der Schriftsteller gerade diesen großartigen Weg gefunden, um diesen Verlust zu erleiden und zu suchen, um sich zu treffen, und das brachte die thematische Idee der Widerstandsfähigkeit und des Umgangs mit Schmerz, und wir rennen nur von dort aus.
Können wir über Ihre Flip -Konzeption sprechen?
Ich hatte nicht so viel Wissen über das ursprüngliche Quellmaterial, dass ich einen Neuanfang in Flip hatte. Ich wusste, dass ich wollte, dass Jason die Rolle spielt, weil er wusste, dass er viele der notwendigen Elemente hat, um einen solchen Charakter zu spielen. Und es würde ihm auch Spaß machen, etwas anderes zu tun, und dass die Welt ihn zu verschiedenen Arten von Dingen macht. Ohne zu viel darüber zu geben, wer diese Person in der realen Welt ist und warum bestimmte Wahlen übernommen worden wären. Und ein wenig mit Jason zusammenzuarbeiten und viel mit meinem Kostümdesigner Trish Summerville zu arbeiten, mit dem ich die ganze Zeit zusammenarbeite, erstellen wir am Ende die Idee, wie es aussieht. Und dann war das Beste, was wir zum ersten Mal in Jason das Kostüm erhalten haben, dann brachte es wirklich physisch, wie es geht und wie es sich bewegt und wie der Darm so etwas auffällt.
Können wir über die Welten der Träume sprechen? Gab es eine Welt, die Sie nicht tun konnten?
Es gab eine andere, die eine andere Welt war, die ich wirklich genossen habe, dass es wirklich nicht geschnitten wurde, aber es war eine Welt, die im alten Westen stattfand, den ich wirklich mochte. Wenn wir jemals einen anderen davon machen, würde ich versuchen, wieder zu besuchen und herauszufinden, wie man den alten Westen wieder macht, weil es wirklich intelligent war.
Es war sehr früh in der Entwicklung dieses Films für mich und wollte sicherstellen, dass die Art der Version von Alicias Träumen im Wunderland vermieden wird. Weil es zu einfach ist. Es gibt keine Parameter. Für mich war es wichtig zu entdecken, wer der Charakter des Träumers ist, wie z. Wer ist die Person, die den Schlaf hat? ? Was ist die Erzählung? ? Auch wenn es eine Art Geheimnis dessen ist, was im Traum passiert ... und uns von dort ansammeln. Es fühlt sich an, auch wenn es fantastisch, geerdet, greifbar ist und nur Parameter hat, so dass jede Wahl innerhalb eines Traums Sinn macht. Diese Entscheidungen waren mir im Vergleich zu nur zufälligen Wäldern von riesigen Pilzen und psychedelischen Farben wichtig.
Denken Sie an weitere Slumberland -Filme?
Ich würde gerne. Jedes Mal, wenn wir einen Film machen und Spaß haben und wenn wir damit zufrieden sind, denken Sie, Oh, es wäre toll, einen weiteren zu machen . Ich würde gerne noch einen machen. Aber wir müssten nur abwarten und sehen. Wer weiß? Im Idealfall sehen Familien den Film an und lieben den Film und wir können einen anderen machen. Und wenn wir ankommen, haben wir die Ideen, aber wenn wir es nicht tun, dann, wissen Sie, die nächste.