Es gibt einen klassischen Abholphrase Jeff Probst möchte, dass Sie im Programm immer noch sagen
Als Survivor letztes Jahr für den hervorragenden Reality -Wettbewerb nominiert wurde, war er das erste Mal seit 17 Jahren, dass das Programm, das dazu beigetragen hat, das gesamte Genre der Realität zu erhöhen, in der Hauptkategorie des Emmy für Wettbewerbsausstellungen anerkannt wurde. Die Dürre endete zu einer Zeit, als die langlebige Show ihr Spiel neu gemacht hatte, um eine kürzere und schnellere Erfahrung (26 Tage statt 39) mit Kandidaten zu schaffen, die weniger Vorkehrungen und eine Vielzahl von Vorteilen und größeren und komplizierteren Kurven und Wendungen erzielten.
Das Programm bleibt eine der besten qualifizierten Serien im Transmissionsfernsehen mit dem Auge in einer 50. Staffel, die im Frühjahr 2026 ausgestrahlt werden könnte. Jeff Probst hat das Programm in all diesen Jahreszeiten vorgestellt und den Moderator Emmy in den ersten vier Jahren der Existenz dieser Kategorie für die Realität gewonnen. Probst, der auch als Produzent im Programm arbeitet, führte dieses E -Mail -Interview vom Standort von Fidschi einer kommenden Saison durch.
Zu diesem Zeitpunkt, sechs Jahreszeiten im Überlebenden der neuen Ära, was ist Ihr Urteil? Was liebst du von der neuen Version und welche Fremden des Survivor -Klassiker?
Ich werde mit welchem seltsamsten die alten Jahreszeiten beginnen: 39 Tage, 18 Menschen, eine Überlebende! Es war immer so ein ikonischer Teil der Show! Wir hatten viel Spaß, neue Orte zu finden, an denen wir diese Etikettenlinien abschießen können, und ich gebe zu, dass einige von ihnen etwas riskant waren, was es viel mehr Spaß machte.
In Bezug auf eine Vision eines großartigen Images hat sich Survivor immer von einer Saison zur nächsten entwickelt, so dass es nicht viel Zeit damit verbringt, die alte Ära mit dem neuen zu vergleichen. Ich sehe sie als verbunden. Es gibt immer noch Elemente unserer ersten Staffel, die in unserer letzten Saison zu finden sind. Das ist es, was Survivor bestraft hält.
Im Allgemeinen ist das, was mir die neue Ära genieße, die hohe Gefahr im Design des Spiels. Für uns als Produzenten war es sehr offensichtlich, dass wir, damit sich das Spiel weiterentwickelt hatte, einige neue Ideen in Form von Kurven und Formatveränderungen einbringen mussten, damit die Spieler eine neue Welt zum Spielen hatten. Die Dinge zu haben, die Vorteile haben, das Risiko, Ihre Stimme zu verlieren, ist im Dunkeln im Stammesrat und soll das Spiel der neuen Wege für die Spieler eröffnen!
Es scheint mir, dass die Beseitigung des Blinden häufiger als je zuvor die Häufigkeit der Teilnehmer ist, die mit Idolen der Immunität in ihren Taschen nach Hause gehen. Glaubst du, es ist genau? Und wenn ja, warum?
Die Blinden sind ein obligatorischer Teil des Spiels, aus dem einfachen Grund, dass ein Spieler, wenn er eine Idee hat, nach Hause geht, er ermutigte, dies zu tun alles und jedes Um zu verhindern, dass dies geschieht. Deshalb werden soziale Beziehungen und soziales Spiel immer die Basis des Überlebenden sein. Wenn Sie gut dazu sind, Beziehungen aufzubauen und Menschen vertrauen zu lassen, können Sie eine blinde Seite erreichen. Aber wenn wir unsere Arbeit im Casting gut machen, ist es auch jeder andere Spieler!
Alles, was Sie tun können, ist zu akzeptieren, dass blinde Wälder im Spiel verwoben sind, und es ist äußerst wahrscheinlich, dass Ihre Taschenlampe auf eine blinde Seite zurückzuführen ist. Diese einfache Akzeptanz ermöglicht es Ihnen, sich auf Ihr eigenes Spiel zu konzentrieren, da Sie wissen, dass alle anderen das Gleiche tun.
Wir haben in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie das zunehmend kompliziertere System von Idolen und Vorteilen der Immunität mit Dingen wie der Veränderung in der Geschichte und dem Sterben oder Sterben zu weit gegangen sein könnte. Fühlen Sie sich mit der Anzahl und Art der Idole und Vorteile, die Sie in den letzten Spielzeiten hatten, wohl?
Hier ist die Wahrheit über die Vorteile und Idole: Auf die gleiche Weise, wie ein Spieler bereit sein muss, zu verlieren, als Produzenten zu gewinnen, müssen wir bereit sein, zu weit zu gehen, um den angemessenen Vorteil zu finden. Das Erstellen des Designs des Spiels in Survivor ist keine Wissenschaft, es ist ein Experiment und wir stellen uns ständig an. Wir sind sehr zufrieden mit dem Spiel, aber das bedeutet nicht, dass wir glauben, dass jede Idee funktioniert. Wir scheitern die ganze Zeit mit Ideen, aber so können Sie nur neue finden!
Ich ermutige die Spieler, den gleichen Ansatz zu verfolgen, um das Spiel zu spielen. Wenn Sie eine Idee für eine neue Art haben, Ihren Schuss im Dunkeln oder einen neuen Ansatz zu verwenden, um mit dem Vorteil vorsichtig zu sein, versuchen Sie es! Wenn es funktioniert, mach es noch einmal. Wenn Sie versagen, probieren Sie etwas anderes aus.

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Wie denken Sie nach fast 700 Folgen an Herausforderungen, die sich frisch anfühlen? Hast du jemals die Puzzleteile müde?
Ah, das Puzzle der gefürchteten Überlebenden! Hier ist eine Tatsache. Jede Herausforderung in der Geschichte von Survivor wurde von derselben Person beaufsichtigt: John Kirhoffer. Er und sein Team haben einen sehr komplizierten Job in dem Sinne, dass sie eine Saison von Herausforderungen schaffen müssen, die oft einen epischen Bereich haben, der schwierig in der Ausführung schwierig ist, eine Vielzahl unterschiedlicher Fähigkeiten erfordern und an einem bestimmten Tag von jeder Person gewonnen werden kann. Das ist eine herkulische Aufgabe.
Die Rätsel sind der großartige Ausgleich und bisher die schönste Idee, die uns aufgetreten ist. Wenn wir der Ansicht sind, dass wir im Laufe der Jahre mehr als tausend Herausforderungen gestellt haben, ist es unvermeidlich, dass einige Elemente wiederholt werden, aber wir tun alles, um Spaß mit unseren Rätseln zu haben und die von uns verwendeten Typen zu mischen.